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Patchnotes préliminaires de la 0.21

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Patchnotes préliminaires de la 0.21 Empty Patchnotes préliminaires de la 0.21

Message par Arverne Sam 15 Juil 2017, 15:40

Digest de ce qui m'a semblé important.
Vous trouverez l'article complet en anglais sur : Patchnotes 0.21

PVP
Récompenses en crédits pour dommages causés augmentés de 50% (de 1 crédit à 1.5 crédits par point de dommage)
Plus aucun bonus de crédit pour les kills ou les immobilisations

Gameplay
Seule le première détection d'un ennemi compte comme spot pour les récompenses
Le reload des ATGM commence juste après le tir et non plus au moment de l'explosion de celui ayant été tiré

Munitions
Les HEAT deviennent beaucoup plus efficaces si elles percent.

Camouflage
Facteur de camouflage réduits pour tous les Légers et les MBT
Facteur de camouflage augmenté pour beaucoup les VCB

Précision
Facteur de précision augmenté pour de nombreux MBT (la ligne des Léopards à la meilleure précision

Corrections : morceaux choisis
"Fixed the M1A1 and M1A2 armor bug that caused the lower frontal plate to become too easy to penetrate"

"SPHINX improved APFSDS rounds penetration improved to 200 mm, weapon switch delay is 0.25s, ATGM can be launched with 1.5s delay (was 2s) and second rocket can be launched while the first is still in the air"

"T-15 HIFV  delay between ATGM shots reduced to 1s, autocannon accuracy slightly increased"
"Fixed the bugged Leopard 2AX mantlet armor (the gap between the mantlet and the turret)"

Leopard 2AX gunner sights armor significantly improved
Leopard 2AX side skirts armor significantly improved
Leopard 2AX improved armor lower frontal plate improved
Leopard 2AX improved armor upper frontal plate slightly nerfed"

GLOPS
Sur Champs Fantome, augmentation du nombre de tickets des équipes et introduction ajout d'une phase (3 phases comme les autres)

A suivre...
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Message par xlKillT0Play Sam 15 Juil 2017, 22:45

Je le savais bien que le M1A1 et M1A2 etait trop facile à pénétrer
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